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December 26, 2013
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Un saludo a todos ustedes y que la hayan pasado bien en sus Fiestas Navideñas, les habla de nuevo su compadre :iconaguiladorada95: con un tema que, especificamente es para los Fans de la Generacion Dorada de los Videojuegos: La Cuarta Generacion/Era de los 16 Bits. Si, la era en donde realmente resaltaba la Revolucion tanto en Graficos, Gameplay y todo lo que realmente vemos en la actualidad del Mundo de Entretenimiento Electronico, inicio especificamente en esta Generacion, especial con la Epica Rivalidad "Nintendo vs Sega" en donde se vio una acerrima lucha entre 1988 ha 1996 que dio con una de las mejores Guerras de Consolas de la Historia de los Videojuegos. Pero no venimos ha hablar de dicha Guerra, si no con una empresa, inicialmente fundada con otro nombre en 1982, que a partir de casi a mediados de los 90's, se volveria no solo en la Mano Derecha de Nintendo de esa epoca, si no en una empresa que dejo un antes y un despues en la industria. Fundada por los Hermanos Tim y Chris Stamper, la Empresa que queria mas y lo obtuvo en casi una decada: RareWare.
Bien, ya mencionando con esta pequeña introduccion acerca de la empresa, ya podemos darnos la libertad de hablar para lo que para mi serian, Sus Tres Juegos mas Emblematicos, pues cada uno de estos juegos, para mi gusto personal representan tanto su exito, como su relacion con Nintendo en el Momento que fueron publicados: Sus Auges, Cuspide, y la Declive. Pues, para ya no alargar, empecemos:


* "Donkey Kong Country", Desarrollado en 1994, siendo literalmente, una Revolucion Gráfica Total en el Genero Plataformas, siendo el Segundo Juego mas Vendido de la Super Nintendo:


Nuestra historia nos remonta cuando la Super Nintendo fue lanzada en 1991,cuando Nintendo por asi decirlo, estaba hasta la madre de que Sega, con su Mega Drive/Genesis, anduviera sintiendose la Ultima Coca-Cola del Desierto, pues durante un periodo de 3 años, su consola de 16-Bits estaba luchando con la NES, de tan solo 8-Bits, siendo la chispa de la llamada Guerra de Consolas (No la Huevada que tenemos ahora, que son mas bien Fanboys lanzandose Pendejadas que otra cosa), ademas de que tambien la SNES aparecio debido a que muchas empresas se le estaban escapando a Nintendo debido a la mayor potencia de la Consola de SEGA. Ya demostrando durante 4 años que la SNES anduvo en la Cuarta Generacion que literalmente, hizo que Nintendo Gobernara el Mundo de los Videojuegos (Literalmente era DIOS), vio que era la Oportunidad de dar algo arriesgado, despues de que unas pruebas impresionaran a algunos ejecutivos tecnicos de parte de los Stamper (Que lograron que una potencia de Pre-Renderizado de Silicon Graphics lograra correr a la Perfeccion en el Hardware de la SNES), le dio la oportunidad a RARE de hacer un juego con esa tecnologia, pero con Cualquier Personaje o Franquicia de la Gran N, sin importar el que sea elegido. Unos creerian que se trataria de un Nuevo "Mario" o "Legend of Zelda", pero eligieron a un personaje hasta ese entonces, olvidado por la Empresa: Donkey Kong. La historia es muy simple, se nos presenta un mundo completamente nuevo para el personaje, una isla entera, compañeros nuevos como el Mejor amigo de Donkey, Diddy Kong, y demas Kongs como Cranky, Candy y Funky, ademas de nuestro enemigo principal, King. K. Rool, que junto a su tripulacion y otras alimañas, se roban las bananas de Donkey, y el junto a Diddy, encabronados de esto deciden embarcarse en una aventura para recuperarlas. Si, los hermanos Stamper siguieron el clasico "Menos Historia, Mas Gameplay" que al menos para la epoca estaba perfecto, donde los Snobs solamente existian en casi una minoria. En si, lo primero que podemos ver en general y obviamente lo que revoluciono es el apartado tecnico, empezando con los graficos, siendo el Primer Videojuego Comercial con Graficos Pre-Renderizados, dandole un aspecto visual impactante, en los diseños de personajes, asi como los escenarios, tan vivos, bastos, ademas de que el Efecto de Silicon Graphics se nota, dandonos un juego clasico de Plataformas en 2D, pero con una visualizacion 3D literalmente impresionante para una Consola de solo 16-Bits que era la SNES (En realidad, esta consola era un MONSTRUO TECNOLOGICO), ademas contemos con una Banda Sonora, tan memorable, que no solo se volvio iconica para la Franquicia, si no que fue la primera OST que se vendia en formato de Disco (DK Jamz) mostrando que David Wise, Robin Beanland, entre otros, nos trajeron una musica con una calidad comparable al de los propios Aspectos Tecnicos. Pero, obviamente, esto antes mencionado no da lo suficiente para decir que es un juego de calidad, lo importante, es el Gameplay.

Para la gracia de muchos de nosotros, y pese a criticas injustas y utilizar de nuevo el concepto de Sobrevaloracion de manera vaga y subjetiva, se puede decir con certeza que Es uno de los Mejores Plataformeros de la Historia, pues Rare esta consciente de que sin un buen Gameplay, el Aspecto Tecnico valdria pura chingada. Entonces se nos da lo que seria un control de calidad, completamente comodo para el jugador, teniendo a nuestro control a Donkey Kong junto a Diddy Kong, cada uno con sus respectivas fisicas, siendo Diddy en mas Ligero y Habil, y Donkey como el mas Fuerte y Equilibrado por asi decirlo. Cuando perdemos a un Kong, podemos recuperarlo con un Barril con las iniciales "DK" que se encuentran en cada nivel, de igual manera, existen diferentes barriles para atacar a los enemigos, desde unos que son grandes con polvora, otros pesados y hasta de metal. Los Enemigos son variados, tenemos alimañas, Abejas, y hasta los de la Tripulacion de K. Rool en los cuales podemos ver diferentes patrones y factor Jodernos todo el camino, ademas de que en algunos niveles se necesita algo de ingenio y paciencia, especialmente los infames Niveles de Carritos de Mina donde se nota el factor dificultad, siendo de las secciones para mi gusto, mas dificiles del juego.... Literalmente veras perder muchas vidas en un solo nivel de este tipo. Los Jefes, no tan dificiles como los niveles en si, pueden llegar a ser un reto decente y sobretodo divertido. Tambien tenemos a compañeros que nos pueden ayudar en el camino, tales como Ramby el Rinoceronte y Expresso el Avestruz, ademas de que la variedad de niveles nos da diferentes tipos de experiencia en el control, tanto como controlamos a los Kong en solitario, con los animales, asi como las fisicas de los Niveles que van desde Selvas, Bosques Nevados, Niveles Marinos, Cuevas y hasta contrucciones tipo Imperio Romano. En si este juego muestra que el equilibrio entre la calidad Grafica y Jugable si es posible, mostrandonos tanto una Revolucion en el Apartado Grafico, pero tambien una enorme variedad de posibilidades con un control solido, divertido y comodo, haciendolo un Plataformero que se puede retomar, a casi 20 años desde su lanzamiento en 1994. DK Country facilmente supera lo que es la Prueba del Tiempo, y se puede jugar tan bien como se puede ver Graficamente y en la Banda Sonora.

En Conclusión, Donkey Kong Country es definido obviamente por muchos como simplemente un Clasico de su genero, a pesar de todo lo que tuvo en su contra en lo que fue preparacion tecnica, se nos mostro una Revolucion tecnologica que hasta nuestros dias se agradece, ademas de que nos trajo un control comodo, divertido y sobretodo un gran reto especialmente en los ultimos mundos de este juego. El exito fue tal que tambien hubieron Dos Secuelas Mas, en donde nos trajeron otros personajes que tambien formarian parte de este universo que literalmente da otro logro de Rare, Revivir a Donkey Kong y darle una identidad propia, volviendo a el y sus personajes de su Universo un lugar con los Personajes mas iconicos de Nintendo. El juego se podia encontrar en la Consola Virtual (Los Cabrones lo Quitaron en 2012), asi como Remakes para Game Boy Advance, asi como la influencia de este juego fue tal, que regreso la saga con las nuevas entregas hechas por Retro Studios (La Posible "Nueva Rare") que trajo de vuelta con todo merecimiento las bases de los Juegos del Gran Gorila de Nintendo. Un juego que dio inicio a una brillante Epoca en los 90's para la Empresa Britanica junto a su Relacion con la Gran N.


* "GoldenEye 007", Una Entrega Sorpresiva Publicada en 1997 tanto para el Publico Gamer de la Epoca, asi como la Propia Rare, pero que se volvio en la Magnus Opera para la Empresa, asi como una Revolucion en el Genero FPS:


Esto para muchos, en su epoca, era realmente sorpresivo, y hasta cierto punto insolito, pues Nintendo, en una Jugada que hasta ahora aun no se sabe porque hizo, compro los derechos de la Reciente Pelicula de ese momento del Agente 007: "GoldenEye", protagonizada por el Carismatico Pierce Brosnan. Esta jugada hasta la Propia RARE no entendio, pero Nintendo en realidad queria que ellos desarrollaran el juego. Ellos quedaron literalmente excepticos, pues la franquicia era demasiado violenta para lo que Nintendo podia soportar en su politica familiar. Pero a RARE le valio madre y empezo a Desarrollarlo. Lo tenia todo en contra: Era un FPS, que en su epoca, ese genero solo se entendia en PC y ademas de que no se sabia si Bond podria tener un estilo "Doom" o "Wolfenstein", no se podia rebajar asi al mejor Agente Secreto de Ficcion. Y asi, a pesar de las Criticas previas, el juego llego dos años despues del estreno de la Pelicula, y todos tuvieron que tragarse sus palabras. El Juego, como se menciona en si, se desarrolla en lo que fue la trama de la pelicula mas añadidos por razones de jugabilidad. En aspecto tecnico, se destacaba la fidelidad tanto visual como ambiental de la cinta, especialmente con los Escenarios, que varios recreaban escenas de la Pelicula, pero lo que se destacaba igual era los modelos de los personajes, asi como las fisicas de las armas y sus efectos (Motherf*ck*ng HEADSHOT), pero apenas estamos en la cima del Iceberg, lo mejor viene con el Gameplay.

Despues de que se jugara por primera vez este juego tras su lanzamiento, ¿Como chingados un Equipo literalmente no tan conocido, con una plantilla novata con su primer trabajo profesional (Martin Hollis y David Doak), pudieron dar las bases para el Genero de First Person Shooter para Consola?, esto hasta yo no sabia, pero creo que ahi viene la Magia y excesivo trabajo duro que las 18 horas que podian trabajar tanto los Stamper como su equipo podian estar al desarrollar un juego. El Juego conto con muchas innovaciones para el genero, asi como lo que es la base principal para el triunfo de este en Consola, para que ni siquiera tuviera envidia de su equivalente en PC. El juego tenia muchos componente como El Factor Infiltracion y el cumplimiento de misiones que se sentian fieles a la escencia del Universo del Agente 007 que de igual manera nos daba un Gameplay mucho mas inteligente, cumpliendo los requisitos para completar la mision de manera satisfactoria, en pocas palabras, no puedes estar solamente matando a lo pendejo, y en algunas misiones, ni te convenia hacerlo. El control de las armas era comoda, teniamos la variedad Standart, Pistolas, Escopetas, Metralladoras, teniamos el control de un Tanque en San Petesburgo y hasta de un Lanzamisiles, pero no todo se quedaba en eso, igual teniamos una que otra herramienta Chusca a la Bond, ademas se implementa el uso de los Silenciadores para que la infiltracion aun pueda tener un uso directo en el juego mientras se eliminan a los enemigos. El control, para esa epoca, era perfecto, simplemente, era el control perfecto para el genero en una consola de videojuegos, pero, ¿Podria haber algo mejor de la Campaña, que de por si, estaba muy completa?, Sip: El Multiplayer. Todo lo bueno de la campaña podemos aprovecharlo en el modo Multijugador, donde literalmente, de uno a cuatro imbeciles podian hacer practicamente lo que sea, especialmente con lo basico del genero: Deathmatch, Team Deathmach, Captura la Bandera y otros modos aptos para el universo de James Bond, ademas de que teniamos la capacidad de Personalizar nuestras partidas tanto en la Campaña como en el Multiplayer a traves de Chips Desbloqueables que podian hacer desde un reto imposible al juego, hasta hacerlo la idiotez mas divertida que puedas ver en un Videojuego. En resumidas cuentas, este es practicamente uno de los mejores FPS de la historia, con un nivel de complejidad tanto en campaña y hasta en multiplayer que hasta los modernos Call of Duty ó Halo siquiera soñarian.

En conclusion, GoldenEye 007 es un antes y un Despues de lo que seria el genero del First Person Shooter, no solo en Consolas si no de lo que seria el genero A partir de la Quinta Generacion en Adelante. Su mayor defecto seria la Prueba del Tiempo, a parte de que la Inteligencia artificial puede ser algo rara (Hasta Pendejisima en Ocasiones), pero a pesar de eso, tiene un Gameplay tan completo, un Factor Diversion Unico y un desarrollo tal que sento escuela, que solamente podriamos ver en su "Secuela Espiritual": Perfect Dark. Pero, ademas si lo vemos como un Juego de la Franquicia del Agente 007, es el Mejor junto con 007: Nightfire si me lo pregunta, pues tambien deberia mencionar que este juego seria tambien de los pocos que romperia la maldicion de Videojuego basado en Pelicula es igual a Basura. En pocas palabras, es un juego que se tiene que jugar, incluso si no te gustan tanto los FPS, pues este es muy distinto a los que estan en la actualidad en la popularidad por el Online. Aqui veriamos lo que seria la Cuspide de Nintendo y Rare pero tambien seria el principio del fin por diferencias, inconveniencias y sobretodo, desacuerdos que harian que esta relacion terminara de la manera mas extrema posible.


* "Conker's Bad Fur Day", El Divorcio de Rare con Nintendo, siendo literalmente, la Gota que derramo el vaso de la Gran N, pero que se volveria, ironicamente, una Joya de Culto al Humor Negro:


Despues de un suceso que ocurrio durante el desarrollo de Perfect Dark, en donde Nintendo por primera vez en mucho tiempo les cancelo un añadido personal de Rare por Razones muy "Disney" (Es Decir que podia ocasionar Nociones Violentas en el Multiplayer, o sea, puras mamadas para que los Niños no se "Violentaran"), ahi empezo lo que seria el inicio del Fin de la Relacion de estas dos Empresas. Pero despues de dicha obra como lo fue la Historia de Joanna Dark, se nos traer un Proyecto que quedo en el Closet durante unos años, traido de vuelta por Chris Seavor, teniendo de inspiracion a "South Park" dandole a lo que fue una vez Conker 64, ahora seria Conker's Bad Fur Day. La historia nos habla de Conker, una ardilla que se encuentra de borrachera, que tras dicha ultima, termina en una Cruda de tamaño biblico, y tras varios sucesos variados, tambien relacionados con su novia Berri, le hara pasar una aventura llena de Estupidez, Violencia, Misoginia y Ridiculeces dignas del Humor Negro. Aqui el argumento si se vale realmente, en si, no se toma muchos riesgos y seriedad, lo que da encanto a la trama fue lo antes mencionado, pero hay datos interesante, como lo bizarro que puede llegar a ser, desde pelear con un monumento de MIER.....COLES, ver como una Abeja y una Flor con Cirugia Plastica hacen la Polinizacion de una manera Muy Sugestiva, hasta tener un desembarco belico para confrontar Peluches Nazis, todo eso con un final que realmente, te deja pensando y te puede dar algo de empatia con Conker, siendo para mi un personaje redondo y de mis favoritos de los Videojuegos. En general, es una Oda al Desmadre en todo su esplendor, no apta para todo publico, pero disfrutable, algo que para su epoca, muy raro que se veia en un juego de este tipo, especialmente de una Second Party Exclusiva de Nintendo.

Ahora vamos por lo mas importante, el Gameplay en si, no es tan innovador, pero en si, Solido y Comodo Marca Rare, es un plataformas de la vieja escuela 3D de Quinta Generacion, solamente que obviamente, se incluyen con el argumento de la historia, todo se centra principalmente en la Exploracion, elementos de accion al ver plataformas donde presionamos el boton B para dar una accion particular, y elementos de Shooter en Tercera Persona que aplica el factor violencia del juego, ademas de darnos elementos en el Gameplay que en si dan referencias a cosas de la Cultura Popular, ya sean peliculas o referencias al Humor Negro y escabroso que Seavor queria darnos, porque vemos aqui de todo, desde una Enorme Granja, un Campo de Excremento, Cuevas con los Cavernicolas mas pendejos que he visto, la Guerra, y hasta una batalla final contra un Xenomorph. Y hablando de ambiente, estamos ante un aspecto grafico y artisticos solidos, con la ventaja de que su estilo de Caricatura Noventera desentone de manera estupidamente divertida con la Crudeza, Estupidez y Obsenidad de la trama, haciendonos sentir literalmente unas bestias, pues simplemente Mutilamos nuestra infancia y fertilizamos nuestra pervetida Madurez Joven. Los Personajes tienen su respectivo Carisma, destacando al Protagonista, que puede tener hasta su desarrollo propio detras del desmadre de lo que ocurre. A diferencia de Super Mario 64, aqui sigues el juego recolectando Dinero que te insulta, ademas de que obviamente tienes que superar Jefes. Pero otra cosa muy destacable de Conker es su Multiplayer, adictivo hasta decir basta. En si, el Multiplayer original de Conker nos llevaba a modos de uno a cuatro pendejos en escenarios, misiones y modos basados en la campaña, desde la Guerra, Asaltos al Banco y he incluso Supervivencia contra un Dinosaurio. En pocas palabras, toda la gloria de la campaña, que fue jodida luego en el Multiplayer de la version para Xbox en 2005.

En conclusion, Conker's Bad Fur Day fue literalmente, la Mentada de Madre hecha videojuego, pues hasta en la Introduccion se ve a Conker Desmembrando el Logo de N64 con una cierra electrica, para despues colocar de manera digna el Logo de Rare. Si eso no es decirle a Nintendo que Chingara a su perra Madre, yo no se que sea la verdad. Despues de dicho juego, Nintendo se las hizo pagar, pues el Juego tuvo pocas copias a la venta, inclusive en Europa practicamente no se estreno, y para empeorar, ninguna revista o publicadora oficial publicito el juego, declarandole la Ley del Hielo, como si ese juego literalmente No existiera. Un año despues, en el año de 2002, al estrenarse Star Fox Adventures, Rare literalmente, junto a Nintendo con sus derechos, se dejo vender por Microsoft, y entonces, ¿Que Paso?, simple, el Rare que conocemos murio literalmente, en la actualidad simplemente son una Empresa del Monton, Creadores del Kinect, ademas de mandar a muchas e sus franquicias al olvido o peor aun, al carajo. Pero todos sabemos una Cosa, Rare Literalmente fue una empresa, que con solo una decada trabajando, hizo mas que muchas empresas en el Mercado Virtual no han podido hacer, sentar escuela, ademas de que ha sido literalmente La Mejor Mano Derecha que Nintendo pudo tener. Y este juego, realmente fue el acta del fin de un ciclo y una relacion que se pensaba, podria haber durado mas.


Bueno, eso es todo por ahora, si quieren que comente sobre otras cosas, no duden en comentar, pues realmente para eso hago estos Journals, de hablar y opinar cosas interesante o cosas que literalmente le valgan madre. Aqui me despido,  y se de la pinche crisis ocasionada por las Televisoras y Gobierno Corrupto de mi Pais, pero se meten con el Futbol y ahi si me encabrono. Gustos son Gustos, Rebelion es Rebelion, y cada quien su bronca.





Atte. :iconaguiladorada95:
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:iconmfdx:
MfdX Featured By Owner Jan 3, 2014  Hobbyist Traditional Artist
Es Realmente muy interesante este tema, sin duda hehehe me trae buenos recuerdos de todos estos juegos que son por mucho un bien intangible de nuestra infancia. creo que para agregar podria decirte que se te olvido en parte un juego que puede que haya sido olvidado con el tiempo pero fue un gran emblema tambien de raresoft que fue "Killer Instict" una entrega que tambien tuvo harta violencia y que bueno quizas no tuvo la calidad que tuvo la saga de mortal kombat. pero no solo era mas limpio o serio si no que la forma de realizar combos o poderes era mucho mas sencilla tambien los personajes eran unicos en su tipo y tenia un jefe overkill que de seguro ni el mismo shao kann podria igualar. ehehehe ojala puedas agregarlo en un proximo articulo.

Creo que tambien otra empresa que tambien tuvo su popularidad gracias a la snes fue Kemco, con la entrega que jamas nadie olvidara que es Top Gear. hahaha el que no conozca ese juego mejor que ni hable de la snes.
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:iconaguiladorada95:
AguilaDorada95 Featured By Owner Jan 4, 2014  Hobbyist Traditional Artist
Obviamente no me olvidaria de Killer Instict, especialmente por sus combos
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:iconmfdx:
MfdX Featured By Owner Jan 4, 2014  Hobbyist Traditional Artist
Hhehehe bueno, ha sido un gran juego la verdad nunca le pude ganar al centauro del final. es demasiado fuerte.
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:iconmfdx:
MfdX Featured By Owner Jan 3, 2014  Hobbyist Traditional Artist
Pd: Me equivoque de nombre de verdad lo siento, es RareWare.
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:iconmigueruchan:
migueruchan Featured By Owner Dec 28, 2013  Hobbyist Digital Artist
Que mal que Nintendo haya tenido que dejar ir a semejante desarrolladora en su momento, aunque dado como le ha ido a Rare actualmente, seguro han de pensar "Fue la mejor de nuestras decisiones empresariales".
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:iconaguiladorada95:
AguilaDorada95 Featured By Owner Jan 1, 2014  Hobbyist Traditional Artist
Digamos que tambien fue culpa de la Propia Rare, aunque en alma, esa empresa regreso, pero con otro nombre: Retro Studios
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:icongamemasternpx:
gamemasterNPX Featured By Owner Dec 26, 2013
Los Juegos de RareWare de los 90s hasta 2002, son simplemente el Santo Grial de los videojuegos. 

Banjo Kazooie, Tooie y Conker's Bad Fur Day siendo mis favoritos.
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:iconaguiladorada95:
AguilaDorada95 Featured By Owner Dec 28, 2013  Hobbyist Traditional Artist
Sip, Olvide mencionar a los Dos Juegos de Banjo, clasicos y de los mejores a pesar de ser solamente elemento que pudieron ser parte de "Project Dream" que Rare no pudo hacer realidad.

Eso si, su juego de Xbox 360 esta de la verguisima, quita la escencia de los dos primeros juegos, ademas de que lo hayan puesto en los "1001 Juegos que debes jugar antes de Morir" a veces no me deja dormir :iconfacepalmplz:
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:icongamemasternpx:
gamemasterNPX Featured By Owner Dec 28, 2013
Pero si hay algo más que me gustaría comentarte de Conker's Bad Fur Day....
es que el Intro Referencia la Naranja Mecánica...simplemente es incuestionable....
épico hasta los límites :D.
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:icongamemasternpx:
gamemasterNPX Featured By Owner Dec 28, 2013
No me importa si ganó ese premio de juegos que tienes que jugar 
antes de morir. Mira, yo jugué ese tan llamado Banjo Kazooie, 
y para ser sincero, hubieran usado esa jugabilidad para otro juego 
que le quedara mejor, pero ya la cagaron poniéndola en una franquicia 
a la que no le quedaba. 
Pero ese no es del todo el problema del juego, también hacen 
referencia, en las cutscenes, a los anteriores juegos pero de manera 
ofensiva como si se trataran de basuras más del montón....y el diseño 
de personajes, oh Dios mio, que horror. Aún asi lo mejor que podemos 
hacer es olvidar.

El problema es que RareWare se llenó de diferentes diseñadores que
no tenían el mismo talento (debido a que 50 renunciaron y 30 abandonaron 
u empleo y se fueron a Retro Studios) y por eso es que esta tan errada. 
Pero vamos, ya se esta reviviendo el corazón de esos juegos de plataformas
con A Hat In Time (lo mejor de este es que Grant Kirkhope, el magnífico 
compositor de los Banjos originales, hará la música :D) y otros que van por ahí.
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