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Un saludo a todos ustedes, les habla de nuevo su compadre :iconaguiladorada95: con otro Journal Especial, dedicada para lo que mi concierne, es mi segundo personaje favorito de los Videojuegos, igual manera con ser uno de mis favoritos en los medios, Creado por el Ilustrador Naoto Oshima y el Programador Yuji Naka, la mascota de la mayor rival de Nintendo en el Mercado Virtual durante los 90's, SEGA, el erizo mas rapido del mundo: Sonic the Hedgehog.
Miren, si me conocen bien, ustedes sabran mas que nadie que creci con la Gran N, especificamente tuve todas sus consolas, jugue casi todos sus juegos por medio de un emulador en CPU, entonces, la manera en que conoci a Sonic, fue bastante curiosa, fue con un video Flash donde el y Mario se partian la madre entre si. Entonces me preguntaba, ¿Quien es Sonic?, y entonces tuve dos oportunidades de jugar su primera entrega, la primera fue en la Consola Sega Genesis, y la segunda en un Emulador de Sega Genesis para CPU. Ya con esta introduccion, les hablare mi experiencia con el Erizo Azul en tres juegos que he logrado probar, mostrando que no tiene que envidiar nada al Fontanero de Nintendo a parte que podia dar su propio estilo de juego, sin mas que decir, comencemos:



* "Sonic the Hedgehog", Juego Lanzado en 1991 de parte de SEGA, siendo la respuesta a Super Nintendo y el inicio de la Carrera del Pequeño Erizo Azul en las Plataformas:


La historia del juego, como era tradicion de los Plataformas de esa epoca, era mas simple que la chingada. La trama nos lleva directamente al mundo del Erizo, donde tiene que enfrentarse a los Badniks, que son robots que funciona con animales de la Region donde vive Sonic, que son controlados por el Dr. Robotnik (Eggman), y nuestra mision es liberar a esos animalitos ademas de romperle la madre al Doctor y hacerlo huevo revuelto. Se agradece a SEGA que no agregaran a una damisela en apuros. Despues de hablar de la trama, nos vamos a la enchilada de todo esto: La Jugabilidad. Controlaremos a Sonic en lo que serian 7 fases, cada una con 3 actos, 2 actos tiene que pasar los actos de la manera mas rapida posible, pero en la tercera se tiene que derrotar a un Jefe, que sera una derivacion de los Mechas del Dr. Robotnik, pero en lo que seria el Sexto acto no habria Jefe, mientras que el Septimo solo tendra la Fase de Jefe Final contra Robotnik. Tu controlas a Sonic, y al empezar el juego veras la gran diferencia que tenia este juego con otros plataformeros como la Primera Trilogia de Super Mario Bros. con tan solo jugar la primera fase, y esa era que el espiritu del juego consistia de que Sonic tenia la habilidad de correr a Gran Velocidad, siendo el objetivo del juego poder terminar las fases con la mayor velocidad posible, solo tenias el tiempo limite de 10 minutos para poder pasar cada fase, pero tambien te cronometran el tiempo haciendo Que terminar una fase con la menor cantidad de tiempo sea todo un logro. Eso es algo innovador, porque obviamente Plataformeros anteriores te obligaban de a huevo a ver detenidamente todo el nivel, los obstaculos y la manera en que usabas tus habilidades en el Gameplay para poder superar el Nivel con exito. Con Sonic era generalmente lo opuesto, se tenia que pasar literalmente en chinga todos los niveles a excepcion de los Jefes y un que otro donde tienes que ver pausada para encontrar una salida. Graficamente, aprovecha lo que serian las ventajas de la Mega Drive, a parte de que hace un equilibrio perfecto entre calidad grafica y frecuencia de cuadros. Me refiero de que el juego se ve colorido, detallado, cada nivel es diferente del otro, el diseño de Sonic bastante bueno y sobretodo de que tenia un diseño junto con actitudes que hizo que Mario nunca a tenido tanta suerte: Tener Carisma con los Chicos Mayores de los 10-13 años. Los diseños de los Enemigos y la ambientacion tambien dan recuerdo a la Era Dorada de la Animacion de los 90's, dandole otro nivel de carisma al personaje. La Musica, compuesta por Masato Nakamura es una de las composiciones mas memorables para un videojuego de la Cuarta Generacion, las tonadas son simplemente variadas y entretenidas, que se volvieron marca de la Saga, especialmente como Green Hill Zone y Marble Zone que son mis piezas preferidas, pero aprecia realmente el trabajo, le da identidad propia a un juego que de por si tenia.

Con el juego, solo tengo 3 problemas, el primero es subjetivo, especificamente al ser mas un videojugador que principalmente juega Plataformas de Nintendo, especificamente y por obvias razones Mario, y el problema radica de que una condicion algo brusca y que a veces se sacrifica de manera innecesaria al tener un juego con una velocidad bastante abrupta para terminar dicha fase, y esos son con la falta de Deseo de Busqueda en los Niveles. Me refiero a que a pesar de que el Espiritu del juego de terminar los niveles con el menor tiempo posible, te hace pensar en algunos momentos que seria mas conveniente tener en parte el estilo clasico de los Plataformeros, pues pasabamos especificamente lo que serian Vidas Extras, Escudos, Anillos en algunas ocasiones, y hasta podemos ir de una manera tan rapida que a veces Sonic no sera tan bien controlable, es como si conducieras un auto a gran velocidad en la vida real: Mas velocidad, menos control. Y eso tambien haria que no vieras a algunos obstaculos y enemigos en los niveles mas complejos, ocasionandote mucho problemas, asi que manten equilibrio de la velocidad del Gameplay junto con el sentido de Pausa clasico de los plataformas, pero talvez seria una rompedura de ritmo muy significativo que romperia con el Carisma del juego, asi que precavidos. El segundo problema para mi, son los Jefes, tienen un desafio para mi gusto casi nulo, son mas en si obstaculos para terminar una fase completa, Robotnik puede ser como Jefe Final el que te de mas problemas, pero el resto, en lo personal no fueron tanto problema, si se me dificultaron, fue mas por pendejo. Y mi tercer problema, tambien subjetiva, es con los Niveles Especiales, si pueden ser entretenidos, llegan a ser realmente confusos a parte de la frustracion de completarlos si se quiere completar el juego al 100%, contienen un Gameplay que depende de direccion a parte que se necesita algo de suerte, los niveles son demasiado epilepticos a tal grado de confundir. De resto, no hay casi errores reales en el juego, haciendolo un excelente juego de Plataformas.

En conclusion, "Sonic the Hedgehog" es uno de los mejores plataformeros de la historia de los videojuegos, un juego simple con un concepto que caracterizaria a la franquicia, con un jugabilidad adictiva y sobretodo rapida, unos carismaticos personajes que darian en si lo que da el inicio de un personaje que marcaria epoca en los videojuegos y se volveria en el Digno Rival de Mario. Sonic llego para quedarse, siendo otro icono mas del genero, y que con el exito de dicha entrega, llegaron dos secuelas mas: "Sonic The Hedgehog 2" y "Sonic The Hedgehog 3 and Knuckles" (Si tenias el Cartucho de "Sonic and Knuckles") que aumentarian la calidad de lo que fue la entrega original y llevaria la formula a nuevos limites, con varias mejores, siendo la Perfeccion de la formula con "Sonic CD" siendo este ultimo el Mejor Sonic en 2D. Pero los cambios al Erizo apenas empezarian con la aparicion de la consola Sega Dreamcast donde veriamos un cambio brusco, pero en un principio para bien con el Erizo. Y eso hablaremos, con la Secuela del Juego que Envio a Sonic al Universo en Tres Dimensiones.



* "Sonic Adventure 2: Battle", Originalmente lanzado en 2001 con la Sega Dreamcast, pero tras su Cancelacion, se Relanzo en forma de Remake para el Nintendo Gamecube, secuela directa de "Sonic Adventure":


"Sonic Adventure" fue un juego que dio Standares de calidad grafica para lo que seria La Sexta Generacion de Consolas, ademas de que dio un giro de 180 Grados a los Juegos del Erizo Azul en un mundo tradicional de manera exitosa, teniendo una mayor intensidad, pues en si Podiamos disfrutar la velocidad de Sonic en Tres Dimensiones, de igual manera, mostro algo que si admito: Sonic Supera a Mario a niveles argumentales (Por lo menos en sus Sagas originales de Plataformas, sin contar Spin-Offs de otros generos). Es decir, en los Juegos de Sonic, la trama podria ser interesante, los personajes podian tener desarrollo, mientras que con Mario puro Pito, a rescatar a la Princesa una y otra vez. Teniamos en el Primer juego en control de Seis Personajes, en los que eran clasicos desde la Era del Mega Drive (Sonic, Amy Rose, Tails, Knuckles...) a parte de que el Sonic Team se daba el Lujo de debutar personajes de buena manera, de igual manera con los Villanos. Aqui no es la excepcion, en mi opinion personal, este es el Sonic Con Mejor Historia. La trama obviamente es una secuela directa de la entrega anterior del Erizo Azul, en donde vemos a un Sonic Atrapado por las Autoridades, debido a que es victima de un Malentendido de un robo de una de las Esmeraldas Caos que fue ocasionado por Shadow, un erizo de color Negro que se consideraba la Suprema Forma de Vida y que podia controla el Control Caos, haciendo una alianza con el Dr. Eggman para que los planes de este se puedan cumplir, pero mientras la historia se desarrolla, Los dos bandos con los que Jugaremos, El Team Hero (Sonic, Tails y Knuckles) y el Team Dark (Shadow, Rouge y Dr. Eggman) veran que los acontecimientos son mas graves de lo que se imaginaran. La historia realmente, es muy buena para ser un juego de plataformas, y la inclusion de personajes como Shadow y Rouge quedo bastante bien, especialmente por parte de Shadow, quien es el personaje con mejor desarrollo durante la trama, haciendonos pensar como un personaje tan carismatico fue tan desaprovechado despues. Graficamente, el juego es una mejora total al primer Adventure, especialmente con las texturas, sombras y animaciones, siendo lo mejor para el Dreamcast y un buen principio para el Gamecube solido, pues daba el equilibrio con el nivel de Velocidad he imagen grafica que Sonic necesitaba. La Musica, desde regular a Epica, muchas canciones y temas son muy memorables, especialmente "Live and Learn" de la banda Crush 40, una de las mejores canciones hechas para un personaje mascota. Tecnicamente, es una mejora total a su precuela, ademas de traernos una muy buena historia, pero, ¿Que ha de la Jugabilidad?.

La Jugabilidad se divide en tres Secciones, Niveles de Velocidad (Sonic/Shadow), Niveles de Mechas (Tails/Dr. Eggman) y Niveles de Exploracion (Knuckles/Rouge). Los Niveles de Velocidad en general son los niveles mas entretenidos del juego, en donde podemos tener el objetivo principal de superar el nivel de la manera mas limpia y rapida, ademas de poder tratar de superar los obstaculos y mantener el ritmo, mostrando de que La tercera Dimension le queda perfecto a los Juegos de Sonic, de igual manera que los niveles se sienten realmente distintos y entretenidos de jugar, sin llegar a aburrir. Los segundos niveles son los de Mechas, donde usaremos a un violento robot donde dispararemos y destruiremos enemigos a diestra y siniestra con disparos que incluso podemos dar a multiples blancos a manera de combos para dar una puntuacion mucho mayor y evitar daños a nosotros en el camino. Son niveles, que aunque lentos en ocasiones, son muy divertidos por el factor destruccion y puede dar algo de pique conseguir una cadena de combos larga, de igual manera los niveles no son largos, por lo cual no los hace molestos. Donde se pone fea la cosa, son los niveles de exploracion, donde tenemos que encontrar Las Piezas de la Esmeralda Maestra pero con el problema es que pasando los niveles desde los que son relativamente faciles, pasamos a unos donde la extension del Nivel es mas grande que Rusia y China y puede volverse tedioso, culero y sobretodo insolito que donde el Radar te diga la ubicacion de la pieza sea un lugar mas obvio y te quedas con cara de pendejo. Aqui es mas de tener paciencia, sentido de la exploracion, y sobretodo mucha suerte de perro desgraciado. Aunque lo que disfrute en si de las escenas inspiradas de estos niveles es la manera en la que se relacionan los personajes involucrados en estos niveles, Knuckles El Equidna y Rouge la Murcielago, teniendo una relacion bastante peculiar aunque comun, es del estilo Amor/Odio, ya saben, en donde el amor de tu vida puede tanto recibir consuelo entre tus brazos. como tenerte ganas de agarrarte a putazos. El juego tambien tiene modalidades multiplayer maximo de 2 Pendejos, que van desde los modos alternos como los Combates Uno vs Uno, las Carreras en Coches (Que se manejan de la Verga), pero de igual manera tenemos el llamado Chao Garden, donde podemos criar un Chao y llevar a Carreras y Peleas estilo de Gallos. En si el juego no tiene problemas reales, especialmente son subjetivos, ya que en si, es una mejora abismal a su precuela, todo lo bueno del Sonic Moderno, esta en la Segunda Entrega Adventure.

En conclusion, "Sonic Adventure 2" es para mucho y con merecimiento en parte como El Mejor Sonic en 3D, tiene todo lo que habia dicho, una buena jugabilidad, buenos modos de juego, un competente modo Multijugador, y sobretodo una historia que te puede envolver y hacer que tengas ganas de ver que pasa, es un juego que realmente, Mejora en casi todo a su predecesor, realmente, algunas entregas que siguieron de esta entrega me gustaron, como "Sonic Heroes" pero sabemos que los Desarrolladores debieron perder algo para que Sonic empezara a tener lo que seria su momento de irregularidad mas grave, especialmente empezando la Septima Generacion de Consolas. De igual manera dentro del Universo de Sonic: Shadow the Hedgehog debio quedarse en esta entrega. El personaje fue desaprovechado mucho despues, hasta tener un Mediocre juego basado en el que realmente para muchos fans de Sonic es una patada en los Bajos realmente durisima, pero sabiamos que eso no seria lo peor que le vendria a la Franquicia, cualquier cosa tiene sus defectos, su Oveja Negra, pero con la siguiente entrega de la que hablare, hace decirnos lo siguiente: "Sonic Team, No se quieran pasar de Verga".



* "Sonic The Hedgehog/Sonic '06", Juego que Conmemoraria el 15th Aniversario del Erizo Azul, ademas de ser su Primera Entrega en la Nueva Generacion con el Xbox 360 y PS3, pero que literalmente fue un Desastre:



Este juego tenia mucho potencial, en primera, era El 15h Aniversario del Erizo Azul, en segundo lugar, Era el Primer Juego de Sonic en la Septima Generacion de Consolas, y la tercera, Tenian las Bases de las Entregas Adventure, especificamente, al Primer Director de Diseño del Primer Adventure. Todo esto cantaba para uno de los mejores juegos de inicio de Generacion, pero, ¿Que salio mal?, eso es muy facil, SEGA queria que el Sonic Team a huevo lanzara el Juego en el año de Aniversario del Erizo, haciendo presion continua en el desarrollo, ocasionando dichos problemas que perjudicarian al producto final, porque algo hecho a las carreras, no estara bien hecho..... Y vaya que aqui se nota. La trama, a comparacion de las Entregas Adventure, no es simple, lo cual esta de la chingada, porque peca de pretenciosa, sobrecomplicada y ya de plano jalada de pendeja, nos lleva a un Ritual en un lugar llamado Soleanna, donde la Princesa Elise III estaba por hacer dicho Ritual hasta que el Dr. Eggman interviene, Sonic tambien aparece y ahi empieza una serie de eventos con Giros en el Tiempo, un mal que sale de No se de donde, y tantos Giros argumentales que te hacen pensar en una cosa, ¿Que Carajos estoy jugando?. Los personajes nuevos en si no son aprovechados de buena manera, especialmente en el Gameplay, si algo Silver El Erizo es odiado, es porque es PINCHE LENTO, a parte de los casos de la Princesa Elise, que es Gris, muy Gris, ademas de que su relacion con Sonic puede dar algo de cosa con la Tonalidad de la trama que el Juego Intenta, fallidamente, en si mostrarnos.

Pero, ¿Que es peor que una historia pretenciosa y que realmente te esta viendo la cara de imbecil?: El Gameplay . Y aqui vamos a lo peor de todos, lo cual es que este es un juego literalmente hecho inacabadamente, simplemente no se puede decir nada mas, tiene las bases de los Sonic en 3D, pero de una manera frustrante, demasiado lenta inclusive, el modo de exploracion en mi opinion personal no queda tan bien para un juego de Sonic, ademas de que el modo de Juego con Silver, que era el nuevo personaje que se nos hiba a presentar en este juego, es bastante lenta y tediosa en grandes ocasiones, de igual manera algo que jode casi toda la experiencia es una, pero una sola cosa: Los Bugs y Glitches del Juego. Exactamente, como este fue un juego hecho a presion de SEGA al Sonic Team, se ve como un juego inacabado desde lejos, tenemos practicamente de todo, como poder caminar en los Loops de los Niveles, Caminar en el Agua tal Jesus, quedar atascados, hacer volar una caja, descontrol de una camara que de por si era pesima y engañosa, a parte de tener un control tan sencillo pero a la vez tan deplorable con falta de precision, y de tener un poco de suerte de manejar al personaje. Podemos decir que de lo poco rescatable del juego son 3 cosas, en primera Las Escenas Cinematicas con Prerenderizados estan hechas de manera excelente y detallada, la Musica de por si, exclusivamente Las Canciones como "His World", "Dreams of an Absolution" y "All Hail Shadow" son de la calidad de la franquicia, siendo "His World" de Zebrahead una de mis canciones preferidas de siempre, ademas de que la premisa daba la participacion en la trama de Casi Todos los personajes aparecidos en la Saga. Se me olvido una cosa, tecnicamente, el juego nunca aprovecho el 100% ni del Xbox 360 ni del PS3, ademas de que la estetica tambien es arruinada por los Bugs y errores de dicho juego, aunque de lejitos se ve bien, comparando el Motor del Juego con las Cinematicas es una muestra de que el Sonic Team, o estaba muy apurado, o de plano tenian mucha hueva.

En Conclusion, "Sonic '06" lo definiria como el Desastre y la Oveja Negra de la Franquicia de Sonic, hasta puedo decir que pudo hasta aniquilar con el personaje, porque tengo que admitir una cosa, si realmente otro personaje hubiera protagonizado dicho juego, literalmente es aniquilado y no volveria a aparecer.... Jamás. Pero el Erizo tiene un Fandom bastante amplio, volviendo al personaje un Luchon que simplemente no se rendiria con los tropiezos que le vendrian al futuro, como los juegos tiesos como "Seven Rings" y "The Black Knight" mostrando que igual el Sonic Team tuvo una epoca Negra con el personaje. No fue hasta que aparecieron los juegos "Colors" y "Generations" estan dandole el regreso al Personaje de manera digna. Este juego tenia potencial, y se nota que necesitaba desde unos meses, hasta un años mas para que el juego fue desarrollado como se debia, pero, ahi termino el resultado y presion de SEGA. Un completo Desastre.


Aqui concluye este Journal especial, solo tengo que decir que a pesar de que Mario sea y aun sera mi personaje favorito de cualquier medio sin importar lo que sea, Sonic tambien tiene mi aprecio, con una historia de altibajos, pero con un Fandom que a veces es molesto, pero es fiel a dicho personaje ademas de tener Carisma y una Identidad Propia que pocas mascotas de los Videojuegos no han tenido y han hecho que se extinguieran de manera rapida. Esperemos que la Mascota de SEGA tenga un futuro brillante, pues Sonic The Hedgehog ya es un Personaje ya mitico en el Universo de los Videojuegos, que cada Gamer debe conocer.




Atte. :iconaguiladorada95:
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:icongreenapple2014:
greenapple2014 Featured By Owner Jan 10, 2014
Sonic es uno de mis personajes favoritos, y me gustan sus juegos debido a la velocidad que se necesita para completar el nivel, a pesar que la serie tuvo sus bajones, es parte importante de la historia de los videojuegos, y a logrado destacar más que otros clásicos en la actualidad, sin mencionar que sonic fue el primer personaje de videojuegos que tuvo un globo de desfile y lleva el titulo de tener la serie de comic más larga basada en un videojuego y creo que escuche que hubo un tiempo que el era más conocido por los niños que el gran mickey mouse, y fue de los que pudieron darle un gran reto a mario y a la compañía de nintendo. 
Nadie puede negar que los noventas fue una epoca de oro para el erizo y que el cambio a 3d fue muy difícil para el, pero incluso con eso, Sonic Team no se a rendido. con la generación de las consolas como la wii, la xbox 260 y la ps3, juegos como "sonic 06" y "sonic y los anillos secretos" fue un momento difícil para el, logro levantarse a diferencias de otros personajes que por un juego fueron olvidados (por ejemplo bubsy the bobcat y su intento sin esperanza de saltar a la 3d), tratando la manera de recuperar sus corrompidos fans. Juegos como "sonic unleashed" lograron dar esperanza al erizo y a pesar de tener criticas como ser convertido en un lobo y la famosa frase "boost to win", dieron las pistas para que Sonic Team lograra reparar la imagen de sonic. Con el lanzamiento de sonic 4, lograron comprender cual era los principales problemas que tuvieron que lidiar, pero al mismo tiempo revelo que tan destrozado estaba en fandom que criticaba el juego por tener ojos verdes antes de que el juego estuviese en ventas, y al ser publicado recibió más criticas debido a que utilizaron el motor de sonic rush (24.media.tumblr.com/8029d4346e…, pero con los errores en el pasado, decidieron arreglar los problemas comunes con "sonic colors" logrando un gran éxito, teniendo lo mejor para satisfacer al fandom th00.deviantart.net/fs71/PRE/i…, los que se quejaban del el lobo, pero les gustaban los actos de día, fueron satisfechos, los que se quejaban de los juegos 3d de sonic fueron satisfechos, pero a pesar de que fue un gran avance para sonic, muchos se quejaron de que era más 2d que un juego 3d y que la trama del juego no era del todo bueno www.youtube.com/watch?v=8y7ltX…, pero entonces sonic generations salió a la venta, y envés de apresurar el juego como paso con sonic 06, iniciaron los planes desde el 2008, para lograr sacar un buen juego para su 20 aniversario, y lograron satisfacer las quejas comunes de "sonic unleashed" de que era mucho "boost to win" y sonic colors" criticado por ser muy 2d para un juego 3d,  sonic generation trajo de nuevo al sonic clasico, arreglando las quejas que "sonic 4 episodio 1" recibió, teniendo un control más parecido a los clasicos, y el sonic moderno logro tener un balance con los niveles, concentrado en la velocidad en las areas 3d sin el "boost to win", sin tanto 2d y apesar de que la velocidad era necesaria, habia lugares donde el 3d, la velocidad y la exploración que hizo grandiosa el juego "sonic adventure" fueron bien aprovechados, sonic generations le dio más luz al erizo azul, y con el juego "sonic 4 episodio 2", logro arreglar las quejas que recibió su predecesor, y el tema de los ojos verdes ya no fue tan mencionado desde eso. Con el lanzamiento de "sonic lost world", recibió criticas como ser una copia al "super mario galaxy" y que los wisps eran innecesarios, pero a pesar de eso, los fans tenian fe en este juego, y aun cuando el juego tuvo calificaciones como un 5 de 10, los fans defendieron el juego porque lo disfrutaron, además ese juego tambien arreglo otra queja que "sonic colors" tenia, la historia en este juego no era solo chistes entre sonic y tails, lograron hacer una trama más completa (zavraan.deviantart.com/art/Any…, apesar de no ser mejor que la trama de la saga de aventura, fue una mejora que Sonic Team, intento a diferencia de "sonic colors".
Tengo fe en sonic más que nunca, y que Sonic Team no dejara que el erizo caiga al olvido. Después de todo a permanecido en pie por más de 20 años.
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:iconaguiladorada95:
AguilaDorada95 Featured By Owner Jan 11, 2014  Hobbyist Traditional Artist
El Sonic Team nos tendra mas sorpresas para bien en el Futuro, la verdad este personaje a tenido muchos contratiempos en sus poco mas de Dos decadas de existencia, pero su Fanaticada y huella que dejo en los 90's es lo que lo mantiene en pie y corriendo
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:iconmfdx:
MfdX Featured By Owner Jan 9, 2014  Hobbyist Traditional Artist
Bueno realmente no conocia como era el desarrollo del Sonic the Hedgehog del 2006. ya de por si cuando veia las caratulas y algunos videos en youtube algo en mi causo como no se falta de curiosidad a esta parte de las sagas de el. sonic tambien es quizas uno de los personajes que ha dado sentido a mi juventud y que es sin duda genial ha tenido grandes juegos sobre todo los 3 primeros que sin duda hahaha te dicen muchas cosas.

Pese a todo siento que se ha ido dañando su imagen, con eso de los Fanboys o aquellos que abusan del arte conceptual de sonic cosa que veo demasiado aca en DeviantART. ademas de las ultimas entregas no se si hayas escuchado de "Sonic And the Lost World" que bueno te pone a pensar en su jugabilidad (Super Mario Galaxy) pero hay cosas que llaman la atencion como los "Deadly Six".
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:iconaguiladorada95:
AguilaDorada95 Featured By Owner Jan 11, 2014  Hobbyist Traditional Artist
Los Deadly Six, igual se me hicieron interesantes debido a que para mi serian la version del Erizo de los llamados Seis Siniestros de Spider-Man
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:iconmfdx:
MfdX Featured By Owner Jan 11, 2014  Hobbyist Traditional Artist
No habia pensado en ese detalle, aunque no se si hubiera sido asi siento que fueron hartamente desaprovechados en esta entrega, puesto que la final se trato de eggman como siempre en el final boss. seria bueno que alguna vez cambiaran o que de nuevo cambiaran los diseños de jefes finales o jefes extras.
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:iconrosecloud:
Rosecloud Featured By Owner Jan 7, 2014  Hobbyist General Artist
Con leer "Sonic 2006" me dieron escalofrios XD
Buena reseña :3
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:iconaguiladorada95:
AguilaDorada95 Featured By Owner Jan 8, 2014  Hobbyist Traditional Artist
Si, ese juego tiene la palabra bazofia desde la Portada
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:iconrosecloud:
Rosecloud Featured By Owner Jan 8, 2014  Hobbyist General Artist
Yo lo jugue y me mori 10 veces en el nivel que se parece al Sonic Adventure 1
Que fraude ;_; y luego me atoraba con el "IT'S NO USE" de silver, fue una lata!
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:icongreenapple2014:
greenapple2014 Featured By Owner Jan 8, 2014
Un fan de la serie de sonic que cae en la categoria de ser un fanboy de el dr eggman llamado clement www.youtube.com/user/ClementJ6… hizo una review de este juegos, tardo más de una hora en decir lo malo que era, lo vi entera, y para ser una review que critica al erizo, fue muy graciosas sus reacciones, y el dio muy buenos puntos de porque el juego pertenece en la lista de la vergüenza. Y no solo fueron los bugs que los arruinaron, sino tambien otros conceptos como el nivel de las pelotas explosivas que silver debe lidiar en el segundo nivel que te hacen perder 29 minutos de tu vida.
Yo no e jugado el juego, prefiero a esperar un año en descargar el mod para sonic generations (www.youtube.com/watch?v=gwXHao… que gastar mi dinero en eso, lo unico bueno de ese juego fue la musica, el villano (a pesar que vive en un hoyo en la trama) y que Sonic Tema no se confie de nuevo y comienza ponerse las pilas para no repetir el mismos error.
A pesar de eso, tengo confianza que sonic se levante una vez más, de hecho sonic generations es uno de mis juegos favoritos que e tenido.
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:iconmari-rocks:
Mari-Rocks Featured By Owner Jan 6, 2014  Hobbyist General Artist
Cuando era niña sabía de la existencia de Sonic, gracias a los catálogos de tiendas como Kmart y Toys 'R' Us que venían en el periódico, más nunca jugué los juegos de la era de 16 bits, ya que toda la gente que conocía (primos, compañeros de escuela y vecinos) estaban del lado del bigotón, aparte de que la revista Club Nintendo en aquellos años le echaba pestes a la compañía del erizo azul. Yo empecé a jugar sus juegos cuando se volvió multiplataforma, siendo Sonic Advance el primer juego que jugué del erizo.
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